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    NTW3 version 6.0 (officiel)

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    [Grognard]_Cosak
    Général de division

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    Date d'inscription : 25/06/2011
    20082016

    NTW3 version 6.0 (officiel)

    Message par [Grognard]_Cosak

    http://www.thelordz.org/forum/viewtopic.php?f=138&p=170617#p170617


    Napoleonic Total War III version 6.0


    • Main features

      • 1015 units (360 new)
      • 159 historical generals (122 new)
      • 33 factions (4 new + 2 widely reshaped)
      • 55 scenarios (new feature)
      • Major gameplay changes (see details below)
      • This is MP-only mod for now; SP campaign will be released in a later patch, such as other submods.


    • New factions

      • France 1806: the strongest faction ever in NTW3, the unstoppable French army who rolled over Europe from 1805 to 1809; fast, strong, and no weaknesses.
      • Prussia 1806: a highly-trained army but stuck in the Seven Years' War warfare; this powerful army might be the best to hold the line but will quickly collapse as soon as breach is created.
      • Russia 1807: Kutuzov's army from Austerlitz to Friedland, reformed after Tilsit, relying on very strong artillery and heavy cavalry.
      • Saxony 1806: the old electorate of Saxony, still with a tradition for great horsemen.


    • Generals

      • All generals are now to be considered as usual units. They can fight (most of them very badly), they are vulnerable to round shots and musket fire, and the Lordz recommend to stop sparing your opponent's general like a holy being on the battlefield. Like in chess, protect your general if you don't want to lose.
      • Most general units are a small cavalry squadron with weak fighting stats, though not insignificant.
      • About 25% of generals are embedded in fightings units, mostly cavalry, some infantry, and very few artillery batteries. Except artillery generals, all of them can inspire and rally like any other generals. These embedded generals are very cost-effective but use them at your own risk: your only general will fight in the front line.


    • Infantry

      • Many battle mechanics have changed but the most important about infantry is the ability to form squares. In v6 only the very good or elite units are able to form squares. This crucial decision has been taken after many attempts to get rid of or bypass the meaningless instant-square in the NTW engine.
      • Any unit with the square ability will cost more. So if a nation has many units able to form squares, all these units will be significantly more expensive.
      • United Kingdom, Sweden and the French Imperial Guard are the most 'square-friendly' factions.
      • Ottomans and Saxony 1806 don't have any unit in their roster able to form a square.


    • Cavalry

      • Because of infantry's major change regarding squares, cavalry units are now smaller in numbers, and more vulnerable to artillery fire.
      • Elite heavy / medium / light cavalry run and charge faster than their regular fellows.
      • Militia infantry will very quickly rout against cavalry.


    • Artillery

      • Canister takes slightly longer to reload.
      • Round shots are far more powerful.
      • Only guard artillery units and heaviest guns have the "reload of fire" boost.


    • Scenarios

      • All of them (except for the "Lone Wolf" ones) are inspired by real battles (initial deploy zones, units), made to be played as regular MP battles.
      • Each scenario has a short description about its rules, displayed in the scenarios' menu. Most of them are LOC battles, 1 point per building, but some have specific rules of victory (ie. Krasnoie), and several requires one side to hold a pre-defined amount of buildings to win.
      • Each scenario's description also contains data on its armies' power. Some scenarios are exactly even in power, some aren't but this disbalance is usualyl compensated by favourable initial positions.
      • Most scenarios allow players to deploy their units before the battle starts in a limited space, but some scenarios (HB-related) have stricter rules and players can't move their units until the battle starts (ie. Austerlitz, Jena, Borodino). The Waterloo battles have specific rules of engagement.
      • Every faction in NTW3 appears at least once in a scenario, from a real battle, save from Sardinia.


    • Download & installation




    Dernière édition par [Grognard]_Cosak le Sam 20 Aoû 2016 - 23:06, édité 5 fois


    _________________

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    Message le Sam 20 Aoû 2016 - 16:22 par [Grognard]_Christ2burd

    Enjoy !!!!

    Message le Sam 20 Aoû 2016 - 16:48 par [Grognard]_Liberalis



    Merci pour les heures de boulot !

    Message le Sam 20 Aoû 2016 - 17:06 par [Grognard]_Why-Not

    En cours de téléchargement!
    J'ai vraiment hate d'essayer, BRAVO à Cosak pour le boulot abattut

    Message le Sam 20 Aoû 2016 - 17:34 par [Grognard]_Marbot

    En téléchargement

    Message le Sam 20 Aoû 2016 - 17:57 par [Grognard]_Liberalis

    J'adore la vidéo du menu, Guerre et Paix de Bondartchuk non ?

    Message le Sam 20 Aoû 2016 - 18:01 par [Grognard]_Cosak

    Oui, des extraits sélectionnés pour bien aller avec les menus, obscurcis par mes soins pour rester en arrière-plan.

    Message le Sam 20 Aoû 2016 - 20:27 par [Grognard]_Why-Not

    Première partie: un régale très dynamique ca évite typiquement la campouze cette version, au poile Cosak, Bravo.

    Message le Dim 21 Aoû 2016 - 0:21 par [Grognard]_Jean-Charles I

    ça a l'air très très sympa!

    Message le Dim 21 Aoû 2016 - 9:31 par [Grognard]_Christ2burd

    Quetion qui m a été posé : si lors des anciennes versions il y avait une icone spéciale à NTW3, elle est absente cette fois ci; si le joeur veut lancer le jeu de base il fait comment ?

    Message le Dim 21 Aoû 2016 - 11:31 par [Grognard]_Cosak

    [Grognard]_Christ2burd a écrit:Quetion qui m a été posé : si lors des anciennes versions il y avait une icone spéciale à NTW3, elle est absente cette fois ci; si le joeur veut lancer le jeu de base il fait comment ?


    Il faut retirer le fichier "user.script.txt" du répertoire "C:\Users\XXXXX\AppData\Roaming\The Creative Assembly\Napoleon\scripts"

    Message le Dim 21 Aoû 2016 - 12:25 par [Grognard]_Cosak

    Voilà la liste et des stats de base concernant tous les scénarios de la v6 :

    Message le Dim 21 Aoû 2016 - 17:42 par [Grognard]_Marbot

    Je suis allé seulement jusque sur la page d'accueil du mod et c'est déjà énorme Smile .

    Ça donnerait envie de s'engager dans l'armée de l'Empereur !!!

    Message le Dim 21 Aoû 2016 - 21:11 par [Grognard]_Liberalis

    C'est uploadé sur ModDB El Loco Coco.

    NTW3 v6.0 - Part 1
    NTW3 v6.0 - Part 1

    NTW3 v6.0 - Part 2
    NTW3 v6.0 - Part 2

    NTW3 v6.0 - Setup.exe
    NTW3 v6.0 - Setup exe


    Dernière édition par [Grognard]_Liberalis le Dim 21 Aoû 2016 - 22:27, édité 1 fois

    Message le Dim 21 Aoû 2016 - 22:10 par [Grognard]_Cosak

    [Grognard]_Liberalis a écrit:C'est uploadé sur ModDB El Loco Coco.

    Merci El Libiño.

    Message le Dim 21 Aoû 2016 - 22:28 par [Grognard]_Liberalis

    Petite erreur sur les liens qui a failli rendre notre Colonel fou. Razz
    C'est maintenant corrigé.

    Message le Dim 21 Aoû 2016 - 22:32 par [Grognard]_Gabelou

    Je viens de rentrer et j'ai installé tout ça. A très bientôt.

    Message le Lun 22 Aoû 2016 - 12:31 par [Grognard]_Wallygator

    J'installe aujourd'hui, bravo pour le boulot !
    S!

    Message le Lun 22 Aoû 2016 - 21:15 par [Grognard]_Brumaire


    A s'en lécher les babines !

    Message le Mar 6 Sep 2016 - 1:55 par [Grognard]_Jean-Charles I

    Voici une suggestion pour la V6.1 :

    Un crash assez bien connu a lieu lorsque qu'on zoom et que l'on se met au niveau d'une artillerie qui tire de la mitraille.

    Il s'agit là d'un vieux serpent de mer de NTW3, car personne n'est bien sûr de ce phénomène. Toutefois, il semblerait que ce soit le nombre très important des balles envoyées instantanément à l'écran qui fassent crasher. Tant et si bien, que de vieux briscards comme moi ont pris l'habitude depuis belle lurette sur NTW de dézoomer dès qu'on entend chanter la mitraille.

    Je pousserai même cette croyance au degré de supposer que beaucoup de crashs viennent encore largement de ce problème, car de nombreuses personnes n'en on pas connaissance, a fortiori les nouveaux.

    J'en arrive à ma suggestion. Je ne propose pas que l'on enlève les projectiles graphiques (que l'on peut observer en mettant pause lors d'un replay, ils sont en 2D), même s'il s'agirait peut-être d'une façon pro-active de lutter contre le crash (à réfléchir, pourquoi pas ?).  

    Non, en fait j'en viens plutôt au phénomène de l'effet traçant. A mon humble avis, l'effet traçant "alpha_bullet" augmente la charge graphique du GPU, rendant les tirs de mousqueterie prompts à surcharger les ordis des uns et des autres, offrant p-e un risque de lagg et de désynchronisation.
    De plus, les balles traçantes des mousquets ne me semblent pas très réalistes. Les voyait-on de la sorte en réalité sur un champ de bataille ? J'en doute. Donc, autant pour lutter contre l'instabilité et contre et un "abus" graphique irréaliste, je proposerais qu'on enlève l'effet traçant des mousquets, voire aussi ceux de la mitraille.

    Bien évidemment, beaucoup de monde s'y est déjà habitué, et je conçois qu'un tel mouvement des Lordz, après celui d'avoir retiré les carrés à beaucoup d'unités, serait vu comme une transformation drastique, donc discutable, de plus.

    Quel est votre avis ?

    Message le Mer 7 Sep 2016 - 19:42 par [Grognard]_Melet

    Pas d'idée sur le sujet JC mais si ce détail graphique surcharge inutilement la mémoire des pc je m en passerai sans problème .

    Stabilité stabilité stabilité .

    Réflexion sur la version, et propositions :

    - réduire la létalité des arts et notamment des obusiers à longue distance,
    - supprimer les unités sur la mini map,
    - il serait extra d'implémenter une commande qui permettrait, si cliquée par une équipe entière de mettre fin à une bataille avec un screen de fin .

    Message le Mer 7 Sep 2016 - 20:45 par [Grognard]_Jean-Charles I

    Après avoir lu Melet à l'instant, je viens d'avoir une révélation : ne pourrait-on pas contacter des gens sur internet, des pro de la programmation, qui seraient intéresses par le challenge qu'est celui de rendre NTW3 stable...

    Des pistes ? Des forums ? Des adresses ?

    Message le Mer 7 Sep 2016 - 20:47 par [Grognard]_Melet

    [Grognard]_Jean-Charles I a écrit:Après avoir lu Melet à l'instant, je viens d'avoir une révélation : ne pourrait-on pas contacter des gens sur internet, des pro de la programmation, qui seraient intéresses par le challenge qu'est celui de rendre NTW3 stable...

    Des pistes ? Des forums ? Des adresses ?

    Demande à Cosak ! Wink

    Message le Mer 7 Sep 2016 - 20:58 par [Grognard]_Cosak

    [Grognard]_Melet a écrit:- réduire la létalité des arts et notamment des obusiers à longue distance,
    - supprimer les unités sur la mini map,
    - il serait extra d'implémenter une commande qui permettrait, si cliquée par une équipe entière de mettre fin à une bataille avec un screen de fin .  

    1) Lannes a eu les deux jambes coupées net 1,5 km de la ligne de front, Bessières à un peu moins de 1 km. Donc non... Quant aux obusiers, leur efficacité contre la cavalerie correspond aussi à la panique créée chez les chevaux, bien plus importante qu'avec des boulets rounds bien plus "discrets".

    2) Possible, mais sans doute très peu populaire, j'y suis favorable et j'en parle aux autres Lordz

    3) On ne peut pas ajouter de nouvelles fonctions.


    [Grognard]_Jean-Charles I a écrit:Après avoir lu Melet à l'instant, je viens d'avoir une révélation : ne pourrait-on pas contacter des gens sur internet, des pro de la programmation, qui seraient intéresses par le challenge qu'est celui de rendre NTW3 stable...

    Ca s'appelle du retro-engineering, et c'est illégal en plus d'être extrêmement fastidieux. Et si jamais Creative Assembly laisse faire, on pourrait ajouter pas mal de fonctionnalités, mais repérer des failles quasi-aléatoires dans un moteur graphique relève quasiment de l'impossible si on n'a pas le code-source à disposition.

    Message le Mer 7 Sep 2016 - 22:45 par [Grognard]_MacDonald

    [Grognard]_Cosak a écrit:
    [Grognard]_Melet a écrit:- réduire la létalité des arts et notamment des obusiers à longue distance,
     

    1) Lannes a eu les deux jambes coupées net 1,5 km de la ligne de front, Bessières à un peu moins de 1 km. Donc non... Quant aux obusiers, leur efficacité contre la cavalerie correspond aussi à la panique créée chez les chevaux, bien plus importante qu'avec des boulets rounds bien plus "discrets".

    Je soutient!

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