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    Ultimate General : Gettysburg

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    Re: Ultimate General : Gettysburg

    Message par [Grognard]_Jean-Charles I le Dim 24 Mai 2015 - 19:33

    Multijoueur contre un joueur 5 étoiles.

    Il attaque comme une brute la nuit. Je tiens bon. Il part en retraite.

    Ensuite j'ai la masse de renforts et je dois prendre ses positions. Il voit bien ma concentration de troupe sur mon flanc. Ils y place beaucoup de monde. Alors je fais une diversion sur son loc le plus cher. Mais une grosse diversion. Combats confus de ce côté, mais ça tourne à mon avantage après avoir fait semblant de reculer. J'ordonne alors l'assaut là où j'avais tout concentré. Rouleau compresseur. Je prends le loc.







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    Re: Ultimate General : Gettysburg

    Message par [Grognard]_Jean-Charles I le Dim 24 Mai 2015 - 22:12

    2 "défaites" consécutives en multi

    1ere : celle d'au-dessus contre un campeur. Le mec campe à fond. J'ai aucun intérêt à attaquer du coup, mais je le fais. Échec. Draw

    2eme : bataille très longue première journée. Je pousse trop dès le début. Je me disperse. Et le mec en face connait visiblement par coeur le scénario. Catastrophique dès le départ. Je joue dégouté juste pour voir les tactiques de mon adversaire. Une vraie salope. Une bonne leçon.



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    Re: Ultimate General : Gettysburg

    Message par [Grognard]_Jean-Charles I le Lun 25 Mai 2015 - 15:07

    Un mec a trouvé un moyen de changer certains uniformes. Pas une grande avancée, mais une avancée quand même.



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    Re: Ultimate General : Gettysburg

    Message par [Grognard]_Jean-Charles I le Lun 25 Mai 2015 - 21:02

    http://forum.game-labs.net/index.php?/topic/5349-new-beta/page-2#entry104498

    Darth aujourd'hui a écrit:I would like to add to this discussion what is going to come with the next patch (not final changelog):



    v1.14 PRE-RELEASE rev.9140 Beta



    Single Player

       Radical gameplay improvements to make the game more realistic. Combat actions will have a "clear loop" meaning that each one of your decisions, to charge, assault an area will have devastating results with one clear winner.... melee and volley shots lethality as well as condition's better balance will not allow the very frequent fall back, charges and rapid change of decisions to correct your tactical mistakes. You will now be able to organise "Pickett's charge" style of attacks but beware, the cost shall be heavy, if you decide wrongly.
       AI optimizations. AI should be more effective in attack and defend overall and is more active (mobilizes units to reinforce areas promptly).
       AI improvement to concentrate more the forces in important areas.
       AI deploys artillery more efficiently, and tries to keep it safe.
       AI will protect flanks better.
       AI will not choose hazardous maneuver paths as before.
       Melee fixes to inflict more casualties. Previously the damage was too low.
       Artillery damage tuned better. Previously it could be too powerful. Now artillery does modest, more sensible damage from long and medium range and is devastating as it should be from close range.
       Artillery more vulnerable to projectile fire. Now you will think twice to risk your arty on the frontline,
       Minor balances to Union and CSA combat effectiveness.
       Slight rebalance of CSA/USA infantry rifle accuracy (previously it was favouring too much the Union).
       Pettigrew and Brockenbrough will delay less to arrive so that Union is pressed more in defense at the first stages of the battle.
       Balances in some Multiplayer/Custom Battles:
           "Chance to change history" map got VP increase of Cemetery Hill and Culp's Hill so it is possible for the Union player to win after a successful delaying tactic.
           In "Battle of McPherson Ridge" the CSA get precious cavalry support.
           In "Meeting at Cemetery Ridge" starting positions have been balanced so CSA can arrive faster to the ridges while 2nd Division of Sickles army has been removed, because Union had too many troops.
           Vincent, Reserve artillery, Slocum and Stannard arrive sooner at "Battle of Devil's Den".
           In "What if Buford had not held McPherson" the CSA get more reinforcements but tired. In the same scene it was fixed bug that did not show event message when Union arty arrived.
           In "Union attack's Benner hill;" the objective's value is balanced to force Union for more offensive actions. Additionally Union receives more reinforcements and CSA cavalry will always arrive as reinforcements. (previously it could not arrive at all).
       Fix of melee collisions issues after loading a save.
       Fix of invisible units after loading a save.
       Fix of units stuck at edges of map.
       Fix of "eternal" melee collision bug that was especially frequent in multiplayer.
       Other minor fixes in scenarios.

    Multiplayer

       All the Single Player improvements.
       Melee balance is better so as to inflict casualties but will not be overpowered.
       Fix of artillery limbering animation that was not visible for opponent.
       The Multiplayer maps balances mentioned above.

    The patch currently needs more testing and fine tunes.


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    Re: Ultimate General : Gettysburg

    Message par [Grognard]_Jean-Charles I le Mer 27 Mai 2015 - 2:19

    Enfin un Grognard prêt à relever le défi contre moi (Seimour s'est défilé hier, prétextant que j'étais surentraîné.)

    Deux très belles parties, bien que par beaucoup d'aspects top violentes (trop de pertes en si peu de temps), ce qui est plus un marqueur de l'inexpérience des généraux...


    1ère partie : 1ère journée entière à Gettysburg.

    Ramel plutôt défensif au début. J'essaye déborder par le sud, stratégie peu orthodoxe. Ramel m'y suit et s'installe sur les collines d'en face. Il défend en même temps chacun de ses locs en force. Presque impossible de faire quoi que ce soit avant midi de mon côté. Rétrospectivement, j'ai été chanceux que Ramel n'attaque pas le matin, car j'aurais pu perdre du monde.

    L'après-midi commence par une série d'assaut du Sud jusqu'au Nord pour essayer de battre Ramel, et au pire lui user ses troupes. Mon artillerie est là.

    Mes renforts commencent peu à peu à arriver. Sur les coup de 16h, mes 4 meilleurs brigades finissent par arriver. Heureusement. à ce moment Ramel a encore tous les Locs. Du nod au sud, grâce à ces renforts, l'Union doit se replier, car systématiquement menacée d'encerclement.

    Je fais un peu le chien et sacrifie trois artilleries pour voir s'il défend Cimetary ridge. Il ne défend aucun de ces deux LOCS! Ramel fonce reprendre ces deux locs et replie pour ce faire toute son infanterie au Sud. Mais plus il recule plus la pression augmente. Ce retrait provoque indirectement la chute du dernier de ses locs au nord, à Seminary ridge. En ville, des combats au corps à corps ont lieu.

    Ramel envoie ses skirmishers me prendre mes locs dans mon dos, je suis obligé de les couvrir avec 4 brigades. Mon dernier assaut sur le cimetierre est pas loin de réussir. J'ai beau amener mon artillerie à la mitraille, il me manque ses 5-6000 hommes pour obtenir une victoire décisive.

    Bref, une bataille peu orthodoxe au niveau des mouvements. Un certain jusqu'au boutisme tout du long de la bataille, Ramel ne recule volontairement qu'à deux occasions. De très lourdes pertes de chaque côté. Plutôt une belle partie.






    Deuxième partie, Ramel doit défendre Big Roundtop, Little Roundtop et Cemitary ridge avec l'Union. L'ayant déjà joué à sa place en multi, je sais que cette partie est verrouillée si l'Union n'est pas menacée sur au moins deux points opposés.
    Je fonce donc avec mes premières unités (4 brigades et de l'artillerie) prendre de force Big roundtop. Dieu merci, mes unités sont très fortes et repoussent l'ennemi. Elle vont tenir la position tout le reste de la partie.
    Je commence ensuite une attaque tout au nord. C'est laborieux. Union et CSA reculent tour à tour. C'est seulement avec ma première vague de renfort que je lance un premier assaut sur Cemetary Ridge. Je le fais avorter avant de partir en déroute. Il y a trop de monde entre moi et le loc et Ramel tape bien fort.
    Devil's Den se fait canarder par mon artillerie et les unités qui y sont n'opposent pas beaucoup de resistance à ma seule brige que j'y envoie. La disposition du champ de bataille est bien curieuse à ce moment, car Ramel est disposé en arc de cercle autour de mon corps au nord avec sa gauche directement dans les bois sous le nez de mon artillerie, le tout en étant adossé à Big Roundtop assiegé par l'Union.
    Ma dernière vague de renfort vient taper justement dans le saillant que forme le bout de l'arc de cercle de Ramel. L'attaque porte ses fruits et j'arrive à remonter jusqu'au Cimetary Ridge où la résistance devient toutefois trop forte pour encore avancer, on fait une pause dans les bois.
    Cette percée permet à mon unité de Devil's Den de prendre Little Roundtop presque sans défense. Je fais tout de suite monter plusieurs escouades d'artillerie pour m'assurer la posistion. J'ai beaucoup de chance. L'attaque de Ramel sur Big Roundtop et Little Roundtop commence quelques seconde splus tards. Sans les artilleries, j'aurais pu trout perdre.
    Big Rundtop change plusieurs fois de main.
    Dans le même temps, partant du nord au moins 5 brigades "fraîches" de Ramel s'élancent pour me chasser définitivement des environs de Cemetary ridge". Beaucoup de monde s'enfuit chez moi. Mais mes canons sont à l'oré des bois et crachent de la mitraille, et mes unités reviennent tirer dans le dos de la colonne. Hé puis, l'attaque se fait dans le bois, ce qui ne facilite rien. Finalement Ramel doit reculer ces unités. J'utilise alors mes deux dernières unités non-encore épuisées pour le charger. Des unités à lui s'enfuient. Le reste de mes troupes poussent. Cemitary ridge est conquise de justesse. Je repends également Bigroundtop à quelques secondes de la fin.

    J'ai été très impressionné par le moral toujours très élevé des confédérés. Le boost du général est une arme satanique, vraiment. On se croit parfois écrasé. Et quelques minutes après, les troupes sont à nouveau prêtes à attaquer. Visiblement, côté Union, c'est pas ça du tout. Dès qu'une unité de l'Union est wavering, il s'agit de la taper, et elle ne revient presque jamais entière après. Ramel m'a en effet fait part de sa frustration d'avoir vu ses troupes aussi peu motivées, malgré les hauteurs et le couvert.

    J'ai bien cru plusieurs fois avoir tout perdu. Pas de mass rout de mon côté, même si au nord, ça n'en est pas passé loins quand Rmael à contre-attaqué.

    Finalement, Ramel n'a p-e pas assez exploité la profondeur en ne passant pas par le sud pour me contourner. à mon avis, les combats urbains ou de forêts, qui lui paraissaient prioritaire tout du long, ne permettent aux troupes que de se tirer dessus de près, et ça n'est pas à l'avantage de l'Union (forte au tir à max distance.)

    Belle partie, beaucoup trop de pertes de chaque côté, presque aucune utilisation raisonnée de réserve.

    Le style de jeu de NTW3 nous habitue à maximiser chacune de nos unités en leur demandant en permanence le maximum d'elles-mêmes. Sur NTW3, ça n'a pas trop d'effet. Sur Gettysburg, rien que le feu prolongé, ça vous cloue une unité sur place et ça la rend impossible à utiliser pendant plusieurs heures (en jeu.)

    Pour faire récupérer une unité, il faut aussi la faire bien reculer du front, ce qui demande un tempo vraiment différent de NTW3 dans lequel il vaut mieux toujours tout engager à fond...

    à travailler donc. Belle soirée. Allez Ramel, perds pas espoir, j'étais juste très entrainé!





    P.S. En regardant le screen , je me rends compte que je n'ai pas repris BigRoundtop en fait. Le Loc est resté contesté au moment de la fin de partie. Pas mal.


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    Re: Ultimate General : Gettysburg

    Message par [Grognard]_Liberalis le Mer 27 Mai 2015 - 2:33

    Enormous !
    Ich siege dich !

    Merci de partager ça avec nous JC !


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    Re: Ultimate General : Gettysburg

    Message par Seimour le Mer 27 Mai 2015 - 21:32

    Je n'aime pas la guerre civile. J'ai achete le jeu pour donner de l'argent a Nick Thomadis histoire de financer une eventuelle serie Ultimate general qui ne sera pas sur la guerre civile. Le jeu n'est pas installe sur mon nouveau pc et ne le sera pas.

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    Re: Ultimate General : Gettysburg

    Message par [Grognard]_Why-Not le Mer 27 Mai 2015 - 23:27

    [Grognard]_Seimour a écrit:Je n'aime pas la guerre civile. J'ai achete le jeu pour donner de l'argent a Nick Thomadis histoire de financer une eventuelle serie Ultimate general qui ne sera pas sur la guerre civile. Le jeu n'est pas installe sur mon nouveau pc et ne le sera pas.

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    Re: Ultimate General : Gettysburg

    Message par [Grognard]_MacDonald le Jeu 28 Mai 2015 - 0:02

    [Grognard]_Why-Not a écrit:
    [Grognard]_Seimour a écrit:Je n'aime pas la guerre civile. J'ai achete le jeu pour donner de l'argent a Nick Thomadis histoire de financer une eventuelle serie Ultimate general qui ne sera pas sur la guerre civile. Le jeu n'est pas installe sur mon nouveau pc et ne le sera pas.

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    Il est dans ma wishlist! J'ai hâte de me jeter de dessus à l’occasion et ce pour deux raison:
    Premièrement, depuis tout petit j'ai développé une certaine passion pour cette guerre de sécession avec la série Nord et Sud puis des films comme Glory et Gettysburg.
    Deuxièmement ou plutôt secondement (et là je rejoins Seimour), le type derrière Darthmod m'a impressionné avec son mod sur Empire TW. ;-)


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    Re: Ultimate General : Gettysburg

    Message par [Grognard]_Jean-Charles I le Jeu 28 Mai 2015 - 12:03

    [Grognard]_MacDonald a écrit:

    Il est dans ma wishlist! J'ai hâte de me jeter de dessus à l’occasion et ce pour deux raison:
    Premièrement, depuis tout petit j'ai développé une certaine passion pour cette guerre de sécession avec la série Nord et Sud puis des films comme Glory et Gettysburg.
    Deuxièmement ou plutôt secondement (et là je rejoins Seimour), le type derrière Darthmod m'a impressionné avec son mod sur Empire TW.  ;-)



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    Re: Ultimate General : Gettysburg

    Message par [Grognard]_Jean-Charles I le Mar 9 Juin 2015 - 1:14

    Patch final annoncé pour la fin de semaine.


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    Re: Ultimate General : Gettysburg

    Message par [Grognard]_MacDonald le Ven 12 Juin 2015 - 8:50

    J'ai craqué!



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    Re: Ultimate General : Gettysburg

    Message par [Grognard]_Jean-Charles I le Ven 12 Juin 2015 - 20:49

    PATCH SORTI!!!!


    HEEEEEEEEEEEEEEE!!!!!!!! HEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEAAAAA!!!!






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    Re: Ultimate General : Gettysburg

    Message par [Grognard]_Cosak le Sam 27 Juin 2015 - 21:53



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    Re: Ultimate General : Gettysburg

    Message par [Grognard]_Jean-Charles I le Sam 27 Juin 2015 - 23:41



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    Re: Ultimate General : Gettysburg

    Message par [Grognard]_Liberalis le Dim 28 Juin 2015 - 9:30

    Oué qu'ils tentent chez Apple de me supprimer mon Gettys de l'iPad. Il m'a coûté 8€ je crois. Pour 8€ je les en tartinerai dans un de leurs magasins parisiens.

    A vos tartes, prêt, ENTARTEZ !


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    Re: Ultimate General : Gettysburg

    Message par [Grognard]_Jean-Charles I le Dim 28 Juin 2015 - 15:24

    Vous m'en voulez pas, mais je vais supprimer tous mes posts à propos de :

    - gettysburg

    - NTW3

    - et tous jeux liés à la seconde guerre mondiale.

    Je veux pas que dans 10 ans on vienne me faire un procès pour racisme, nazisme, apologie de crimes de guerres ou ou crimes contre l'humanité, ou autre.



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    Re: Ultimate General : Gettysburg

    Message par [Grognard]_MacDonald le Mar 7 Juil 2015 - 8:47

    Le youtuber KSI (ksiolajidebt) a testé Evie, un logiciel de chat utilisant un algorithme d'intelligence artificielle..Il s'est amusé à lui poser plusieurs questions. En lui demandant "Aimes-tu le KKK ?" (Ku Klux Klan), le bot va répondre oui !

    Commencez la vidéo à 5 min!




    Sur ce je vais aller enfiler mon pardessus bleu marine unioniste (et non front nationaliste) libérer de l'enchainé sudiste (pas les esclavagistes mais les "esclavagés").



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    Re: Ultimate General : Gettysburg

    Message par [Grognard]_Jean-Charles I le Dim 27 Sep 2015 - 20:19



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    Re: Ultimate General : Gettysburg

    Message par [Grognard]_MacDonald le Lun 28 Sep 2015 - 20:35

    Installé et il fonctionne. En revanche, il n'y a pas grand monde! Rolling Eyes


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    Re: Ultimate General : Gettysburg

    Message par [Grognard]_Jean-Charles I le Mer 30 Sep 2015 - 1:08



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    Re: Ultimate General : Gettysburg

    Message par [Grognard]_Jean-Charles I le Mer 30 Sep 2015 - 14:06

    La nouvelle version envoie du très lourd.

    Contenu:
    Ultimate General: Gettysburg patch v1.55 (rev.10222/10203)

    Better synchronization, more realistic movement of sprites.
    Improvement of Brigade movement and visual mechanics.
    Formation, collision detection improvements (affects targeting, retreat directions, melee).
    Targeting improvements (affects AI positively, units block each other more realistically, hills become more important).
    Intensified importance of hills in defense. Some positions like Cemetery Hill and Culp's hill will feel like fortresses now.
    New better melee balance.
    Better visual representation of pseudo 3D terrain. You will be able to perceive hill obstructions more accurately as unit formation bend and scale on terrain.
    AI overhaul. AI should attack and defend much more efficiently with all personalities.
    Some scene fixes including big error in "What if Buford had not held McPherson ridge" which resulted in a broken scenario.
    Various fixes and balances for MP battles that were unbalanced.
    - CSA in "Pickett's charge" has now also Pettigrew and 3 other brigades at their disposal making things really challenging for the Union which get a few more artillery for compensation.
    - In "Union on the Offensive", CSA have 2 more brigades, and Union has less artillery.
    - In "Ewell advances" the CSA get 2 more brigades as reinforcements.
    - In "Devil's Den" reinforcement times for Union have been balanced.
    - In "Meeting at Cemetery Ridge" Union have one less brigade and CSA a few more artillery pieces.

    Melee looks now more chaotic and causes increased, more realistic damage. This gives to the CSA a proper impact when they charge but also Union can now defend more efficiently and have more chances for a successful counter-attack.

    Melee looks now more chaotic and causes increased, more realistic damage. This gives to the CSA a proper impact when they charge but also Union can now defend more efficiently and have more chances for a successful counter-attack.

    Various balances and improvements in combat. Balance is carried to Multiplayer version of the game and provides equal opportunities for both sides.
    Skirmishers less lethal in ranged combat.
    Altered the arrival time of 1st day/1st battle units to fit more the historical facts.
    Fixed occasional super damage bug when units were in melee that destabilised combat balance.
    Fixed many overpowered artillery batteries for both sides.
    Fixed several bugs that made AI to fight at disadvantage since almost always its altitude parameters were lower than the player's and there were also other multiple issues. Now the AI will fight to its full potential, as never seen before.
    Fixed bugs that unbalanced multiplayer according to who was hosting.

    J'ai surtout remarqué :
    - Les mouvements des troupes sont plus lents (c'est mieux!)
    - Les mêlées sont au top du top, à double tranchant.
    - J'ai l'impression que les opportunités stratégiques sont décuplées.
    - Les sprites sont en effet plus crédibles
    - Le jeu semble plus beau qu'avant...



    [Grognard]_MacDonald a écrit:Installé et il fonctionne. En revanche, il n'y a pas grand monde! Rolling Eyes

    On se capte sur TS et on se fait une partie MP quand tu veux!


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    Re: Ultimate General : Gettysburg

    Message par [Grognard]_Jean-Charles I le Jeu 1 Oct 2015 - 7:54



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    Re: Ultimate General : Gettysburg

    Message par [Grognard]_Jean-Charles I le Jeu 11 Aoû 2016 - 19:48

    Certaines images dévoilées par Darth, notamment sur face book, semblent indiquer qu'il y aura dans la suite du jeu, des batailles de siège. ça pourrait peut-être enfin permettre à un jeu sur la guerre de siège moderne, niche jamais encore exploitée par les jeux vidéos. à suivre de près.


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    Re: Ultimate General : Gettysburg

    Message par [Grognard]_MacDonald le Jeu 11 Aoû 2016 - 21:13

    [Grognard]_Jean-Charles I a écrit:Certaines images dévoilées par Darth, notamment sur face book, semblent indiquer qu'il y aura dans la suite du jeu, des batailles de siège. ça pourrait peut-être enfin permettre à un jeu sur la guerre de siège moderne, niche jamais encore exploitée par les jeux vidéos. à suivre de près.

    Des sièges type Fort Wagner (Glory, 1989) et Atlanta (Gone withe the Wind, 1949)?


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