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    Napoleon's Battles: Grognard Mod v2a Beta

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    Mooncabbage
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    Re: Napoleon's Battles: Grognard Mod v2a Beta

    Message par Mooncabbage le Jeu 28 Mai 2009 - 13:20

    J'ai PM'd OneManShow sur le TWC forums. Je ne pouvais pas vraiment comprendre ce qu'il a dit ici. J'ai vu son travail. Si son intention était de contribuer à moi, nous mai être en mesure de travailler sur quelque chose.

    I have PM'd OneManShow on the TWC forums. I couldn't really understand what he was saying on here. I have seen his work as well. If his intention was to help me, we may be able to work something out.
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    JP
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    Re: Napoleon's Battles: Grognard Mod v2a Beta

    Message par JP le Jeu 28 Mai 2009 - 13:35

    Mooncabbage good idea, it is worth the candle, it would be a joy to
    have skins on the Napoleonic V2E, it means that the switch Grognard_Mod
    the period from 1st empire, this is promising!
    I think of the new
    units will come on in dealing with the Napoleonic period, I may be too
    idealistic about this request to you to see my friends, whatever your
    project Thank you for your work and hours spent to make a game
    initially disappointing to a version that pleased most of the members
    of the NWG Wink
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    Mooncabbage
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    Re: Napoleon's Battles: Grognard Mod v2a Beta

    Message par Mooncabbage le Jeu 28 Mai 2009 - 13:40

    At the moment the main problem is the lack of a modelling tool. All the units have to be based off the few existing models with shakos. This would be ok for Line Infantry I think, because they are mostly the same anyway.

    À l'heure actuelle, le principal problème est l'absence d'un outil de modélisation. Toutes les unités doivent être basés sur les modèles existants, avec quelques shakos. Ce serait ok pour l'infanterie de ligne, je crois, parce qu'ils sont pour la plupart les mêmes de toute façon.

    onemanshow
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    Re: Napoleon's Battles: Grognard Mod v2a Beta

    Message par onemanshow le Jeu 28 Mai 2009 - 14:44

    Black brunswicker cavalry :
    http://www.didier-lefebvre.com/figurines/inv_nap/b2b_PEG_54-173_1.jpg

    Yes my idea was to give you all my units in order you create a mod based on the 1st empire. French units are almost done, i'm currently designing Austria forces, i think it will be done within 1 week.
    So, i think we could make an interesting mod together.

    For the lack of 3d tools, i think we can make a Napoleonic mod even if all units are not 100% realistic because when we will able to edit 3d we will adjust only some details and the mod will be 100 % realist.
    With elite_light_infantry shako, bicorne, dragoons, hussards, lancers & grenadier we have 75% of all Napoleonic units. I just found the Austrian landwher & jaegers are 100% compatible with the pikemen models
    cya
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    Re: Napoleon's Battles: Grognard Mod v2a Beta

    Message par Mooncabbage le Jeu 28 Mai 2009 - 15:00

    I'm open to the idea. I'm going to create a seperate faction for Revolutionary France though, to maintain vanilla compatability. I'm not sure how this will affect your skins. I have commented on your mod thread on TWC that some of your early skins are not of a very high quality. This is not an insult to you, I understand that you have only just started using photoshop and it's always good to see people taking an interest in the community. I would perhaps suggest that your french models might need another pass for some details, like creases around the knees etc. Right now they look very flat.

    Je
    suis ouvert à cette idée. Je vais créer une faction révolutionnaire pour la France mais, pour maintenir la compatibilité de vanille. Je ne sais pas comment cela va affecter votre peau. J'ai commenté sur le fil
    sur votre mod TWC que certains de vos premières peaux ne sont pas de très bonne qualité. Ce n'est pas une insulte à vous, je comprends que vous avez à peine commencé à utiliser photoshop, et il est toujours bon de voir des personnes prendre un intérêt dans la communauté. Je voudrais peut-être suggérer que votre anglaise modèles pourraient avoir besoin d'un autre laissez-passer pour certains détails, comme les plis autour des genoux, etc Pour l'instant, ils semblent très à plat.
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    Re: Napoleon's Battles: Grognard Mod v2a Beta

    Message par [Grognard]_Antoine le Jeu 28 Mai 2009 - 19:14

    lafayette and i played some good game yesterday,most of the units are ok .i just have some complain about cavs, stats and cost is to close between each unit... for my point of view.
    second complain, morale on light infantry units is very poor "0"......for example green jacket or jaeger cost 900 and rout at the first frontal cavs charge with full unit? doesnt make any sense to me.
    except that i like the mod very much
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    Re: Napoleon's Battles: Grognard Mod v2a Beta

    Message par [Grognard]_Liberalis le Jeu 28 Mai 2009 - 19:37

    I will try all of this out, sorry guys, have not much time lately.
    You have my support guys, ❤ Laughing

    Continue the good job !! :genial:


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    Re: Napoleon's Battles: Grognard Mod v2a Beta

    Message par JP le Jeu 28 Mai 2009 - 19:58

    Nouvelle mise à jour un nouveau patch est sortie.
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    Re: Napoleon's Battles: Grognard Mod v2a Beta

    Message par JP le Ven 29 Mai 2009 - 20:25

    Aujourd'hui sorti du patch 3 v2e,mise à jour faite et pour info la bannière du Mod à été changée:
    http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=260024
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    Re: Napoleon's Battles: Grognard Mod v2a Beta

    Message par JP le Sam 30 Mai 2009 - 20:41

    Encore une nouvelle mise à jour, le patch 4 additionnel est disponible.
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    Re: Napoleon's Battles: Grognard Mod v2a Beta

    Message par [Grognard]_Christ2burd le Sam 30 Mai 2009 - 22:34

    Alors les impressions de ceux qui l ont essayé ????

    De la daube à nouveau ?????

    Ou bien une délectation ???????


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    Re: Napoleon's Battles: Grognard Mod v2a Beta

    Message par JP le Sam 30 Mai 2009 - 23:18

    Voilà Chris un patch 4 est sortie et il est à chier, la meilleur version est avec le patch 3 qui a un équilibre parfait donc nous allons rejouer sur le patch 3 qui correspond à nos attentes.
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    Re: Napoleon's Battles: Grognard Mod v2a Beta

    Message par [Grognard]_Jean-Charles I le Dim 31 Mai 2009 - 2:04

    Moi je préfère le patc 7.f sur la version 2.y du mod

    ça n'engage que moi


    :drunk:


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    Re: Napoleon's Battles: Grognard Mod v2a Beta

    Message par Corso le Dim 31 Mai 2009 - 10:25

    je vais demander a MC qui nous sort le patch 3 avec un reajustement des couts de cav,quesque vs en pensez?


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    Re: Napoleon's Battles: Grognard Mod v2a Beta

    Message par Mooncabbage le Dim 31 Mai 2009 - 10:35

    It seems the artillery fix did not work, although noone can specifically explain to me what their problem with it is. I can revert it easily though.

    I'm not sure what I should do with Austrian cavalry. I guess the question is, did they have good cavalry, or just lots of it? Their cavalry is very very good at the moment, so I don't really want to reduce the price.

    I am not a fan of the way artillery works at the moment at all. Games seem to turn into artillery duels.

    Il semble que l'artillerie fixe ne fonctionne pas, même si personne ne peut expliquer à moi précisément ce que leur problème, il est. Je peux revenir si facilement.

    Je ne suis pas sûr de ce que je dois faire avec la cavalerie autrichienne. Je suppose que la question est, ont-ils une bonne cavalerie, ou tout simplement beaucoup d'elle? Leur cavalerie est très très bon pour le moment, je n'ai donc pas vraiment de réduire le prix.

    Je ne suis pas un fan de la façon dont fonctionne l'artillerie pour le moment à tous. Games semble se
    transformer en un duel d'artillerie.
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    Re: Napoleon's Battles: Grognard Mod v2a Beta

    Message par JP le Dim 31 Mai 2009 - 21:22

    Tout à fait LaFayette, je suis pour :genial:

    Mooncabbage the patch 3 is really the best, as regards artillery you're right that
    turns to a duel, I think we must stop new patch out too quickly, the
    players do not have time to see changes that will irritate, take a step
    back to let people become familiar with the mod without losing the
    excitement of them.

    Nouvelle mise à jour, patch 5 additionnel v2e.
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    Re: Napoleon's Battles: Grognard Mod v2a Beta

    Message par Mooncabbage le Dim 31 Mai 2009 - 21:55

    I didn't mean to be releasing a patch every day, I was just trying to get the balance right, and re-include a decent ottoman faction. Patch 5 is pretty good I think, and before anyone tells me the howitzers are too powerful now, I haven't actually changed them, and if you want me to weaken them I'm going to have to release ANOTHER patch Razz
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    JP
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    Re: Napoleon's Battles: Grognard Mod v2a Beta

    Message par JP le Dim 31 Mai 2009 - 22:29

    Moon your work is great, what I reproach is that players
    are making requests for correction on units in order to stay on their
    starting positions and wait for the enemy to come and attack the object
    of the game is not in this, the patch 3 corresponds to our expectations
    on all points and the balance is perfect for large-scale maneuvers.
    I will test the patch with Antoine 5 without much conviction, and I post my comments.
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    Re: Napoleon's Battles: Grognard Mod v2a Beta

    Message par Mooncabbage le Dim 31 Mai 2009 - 22:36

    If the cavalry are now too cheap I will restore them to patch 3 prices, although I think I will leave the austrian cavalry a little cheaper.

    Then I will include the ottoman faction, the new French skins I have permission to use, and create a 2e final, which will remain the same until either CA patch, or the Lordz release a new map pack.

    Hopefully then I can get some games in to try to determine IF there are any changes that need to be made to the balance.

    From what Gunner24 has told me the new maps are a huge improvement on the existing lordz maps, I hope they come out soon actually, if they come out in the next few days, I can include them in 2e final.

    I am sorry people have not enjoyed the last few patches, I have been trying to see if the balance could be improved in any way. Naturally the attempts have to fail for the original balance to be proved correct.

    Si la cavalerie sont maintenant trop cher Je vais les ramener à patch 3, les prix, même si je pense que je vais quitter la cavalerie autrichienne un peu moins cher.

    Ensuite, je vais inclure la ottoman faction, la nouvelle peau, j'ai la permission d'utiliser et de créer une 2e finale, qui restera la même jusqu'à ce que soit CA patch, ou de la libération Lordz un nouveau pack de cartes.

    J'espère que je peux obtenir des jeux pour tenter de déterminer si il ya des changements qui doivent être apportées à l'équilibre.

    D'après ce que m'a dit Gunner24 les nouvelles cartes sont une énorme amélioration sur les cartes Lordz, j'espère qu'elles sortent vite fait, si elles sortent dans les prochains jours, je peux inclure dans 2e final.

    Je suis désolé, les gens n'ont pas apprécié les derniers patches, j'ai essayé de voir si l'équilibre pourrait être améliorée en aucune façon. Bien entendu, les tentatives à l'échec pour le solde initial d'être prouvé correct.
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    Re: Napoleon's Battles: Grognard Mod v2a Beta

    Message par [Grognard]_Antoine le Dim 31 Mai 2009 - 23:03

    too much stuff as been change,from patch 3 u didnt have to touch a thing,the game were balanced for all strategy....i just did a game with the nbc and they knew what to expect,taking howitzer with "carcasse shoot" killing at least 35 % of my infantry with it.
    in conclusion this mod is made for one kind of players who basically dont have any love for the game and is strategy ...............
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    Re: Napoleon's Battles: Grognard Mod v2a Beta

    Message par Mooncabbage le Dim 31 Mai 2009 - 23:09

    Carcass shot shouldn't be able to do anything. In my testing a direct hit with it only killed 1 or 2.

    Anyway it was there in Patch 3.

    Changes have to be tested. Sometimes they will fail, as they have done, but their is no way of knowing until you try.

    Finally, before you complain about some new issue with the patches, please consult the changelog. It's not just for show, it outlines the changes I have made.

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    Re: Napoleon's Battles: Grognard Mod v2a Beta

    Message par anklrd le Lun 1 Juin 2009 - 9:12

    Mooncabbage a écrit:
    ... if they come out in the next few days, I can include them in 2e final.
    Moon, i thought we put Lordz map seperately to our "data" folder. You change the system now and combine "e" mod with lordz map pack for the following release?


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    Re: Napoleon's Battles: Grognard Mod v2a Beta

    Message par Mooncabbage le Lun 1 Juin 2009 - 12:32

    AnkLrd, the localisation files clash. However, I suppose I can release the localisation files seperately, as the lordz will be doing.
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    Re: Napoleon's Battles: Grognard Mod v2a Beta

    Message par JP le Lun 1 Juin 2009 - 13:45

    Nouvelle mise à jour avec la sortie du patch 6 qui normalement devrait pénaliser les campeurs :pirat:
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    Re: Napoleon's Battles: Grognard Mod v2a Beta

    Message par [Grognard]_Bismark le Dim 14 Juin 2009 - 13:26

    voila un site qui peut peut-etre aider pour le modding:
    http://www.figurines.miniatures.de/index.html
    enjoy!

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    Re: Napoleon's Battles: Grognard Mod v2a Beta

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